《艾尔登法环》通关体验

3.23 达成群星时代的结局,虽然女武神支线尚未完成,以及还有不少小地区没来得及探索,但是游戏进度也算是告一段落了。这里作为一名普通玩家也想来记录自己的体验感想。

游戏过程

  • 游戏很早就购买了,本来打算请假体验的,但是奈何工作忙挤不出时间,只有等到周末才开始游玩(终于体会到工作党玩家的心酸了)。我虽然早就听说法师开局是最简单的, 不过出于魂三的初次开局骑士的回忆,决定继续先试试骑士,没想到这直接就是hard模式的开始。
    elden-ring-knight
  • 我开局的比较特别,习惯性走的是侧边,所以根本没碰到大树守卫,拿到灵马后简单探索了附近的地区,适应了下战斗系统。然后又因为先走侧边的习惯,绕过了史东威尔城,过了断桥直接到了湖畔断崖,还奇怪史东威尔城那里的王座怎么是空的,入口在哪。不过继续沿着路终于找到了npc,获得了学院的线索。在寻找钥匙的过程中,还探索了不少的地图,古遗迹很早就推到了歌唱蝙蝠那里,作为近战完全没有思路怎么处理。找到钥匙后,开始探索学院,所以我第一个大地图探索的是魔法学院,作为一个低等级骑士,在全是法师的地图疯狂受苦,同时也感受到了法师的远程的便利,加上卡了好几个地方的boss,决定从智力9加点转法师。反正要转法师,所以边探索边加点呗,继续开新地图龙墓,神授塔,盖利德,安瑟河,卡了不少boss。
  • 然后没忍住看了一波喂狗组佩奇的玻璃大炮法师思路,发现陨石杖和陨石法术位置居然还挺近,就过去拿到了这两件前期神器,同时也结束我的大戟骑士的受苦生涯,开始了肉盾法师的幸福之路。刷点到了陨石术最低条件,加上魔法学院探索得到的头部装备,狂清之前的卡关boss和精英怪。虽然我都已经在亚坛高原上探索地图, 但依然还未找到史东威尔城入口。
  • 拿到陨石术后,boss战开始变得千篇一律,简单到有些无聊。当然探索新地图还是很有趣的,上火山,王城外围,史东威尔城。卡了很久的boss就是龙装大树守卫,一发雷电就是丝血,只能背板,然后用魔法辉剑磨死,主要是等级太低了。还有魔法到了中后期推图有些困难,没有合适蓝耗的魔法。还有火山坠星兽,都是落地一头秒杀,直到有一天起飞的过程看到了一个地方两个石头靠得非常近,原来不是必打的boss,直接跳过到火山官邸打工直到雪原的暗杀人物,之后又是随缘探索打完碎星,然后才去探索的卡利亚城,做了拉妮的支线,又是为拉妮打工,探索永恒之城和深根地区。啜泣半岛太晚去,数值碾压以至于完全没有压力。另外王城地图实在是太难探索了,小怪伤害高,人均魔法祷告,赐福点间隔远,Boss完全没有什么压迫感。到了雪原,火焰巨人真的是法师的噩梦,卡了实在太久,真的是花了巨大心血找黑刀骨灰,收集材料升级骨灰,找法师近战武器名刀,升级武器,还顺便把鲜血王朝任务清了。只能说黑刀是 真·艾尔登之王,百分比伤害,褪色者岩石球吸引boss火力持盾挡伤害,后期boss基本靠黑刀输出,除非是能稳定吃到灵魂激流。

让人满意的地方

一脉相承

  • 华丽的boss演出,碎星最为突出
  • 游戏氛围营造和美术风格,让人带入感极强
  • 精致的箱庭地图,”柳暗花明又一村”的惊喜感
  • 有特色的怪物和叙事风格

新的优点

  • 骨灰降低了难度
  • 增加了人物跳跃和坐骑
  • 开放世界,不局限于卡关在某一个Boss处,可以通过探索其他地区变强,后续来攻略
  • 庞大的地图体量

让人感觉糟糕的地方

  • 精英怪和Boss读指令问题实在是破坏了战斗体验,中距离下魔法一出手必定翻滚,部分boss喝血瓶必定攻击
  • 前期骑士等近战伤害远远低于法师,战斗风险和收益完全不对等
  • 部分信息指引实在是很糟糕,很容易错过NPC支线,对话中的线索全靠记忆,关键道具提示太少。比如白金之子的秘密符节,如果早期探索该地区错过,后期拿到另外一半时完全没有提示,只能搜索攻略。
  • 等级优势后,前期Boss战斗显得很无聊(这个谈不上糟糕,只不过开放世界数值设定的取舍问题)

综合

  • 十分优秀的游戏,非常值得一玩,个别地方稍有糟心的点,但是瑕不掩瑜。期待FS社的下一部作品。